Dune: Awakening © Funcom

Dune: Awakening altera o PvP do Deep Desert e causa polémica

“Dune: Awakening” é o novo jogo da Funcom, lançado este mês (Steam, PS5 e Xbox Series X/S) e com uma review de 100 horas nossa quase quase a chegar! Apesar de estar ainda no início da sua longa jornada, sabemos que estão para vir novos capítulos ainda este ano, bem como melhorias e ajustes.

Contudo, a primeira grande alteração ao jogo está a causar polémica e involve o PVP no Deep Desert. “Dune: Awakening” possui algumas zonas onde os jogadores podem lutar uns contra os outros, normalmente junto aos shipwrecks. Porém, o grande desafio começa assim que exploramos o Deep Desert, uma área fora de Haggan Basin e que era, até aqui, inteiramente PVP.

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Porque é que o Deep Desert sempre gerou polémica na comunidade de “Dune: Awakening”?

dune awakening
© Funcom (capturado por MHD)

Sendo a última área que visitas, numa altura em que a história (à partida) terminou e o que te resta é farmares materiais para construires refinarias, armamento, geradores, armaduras, e muito mais, o Deep Desert cria um desafio interessante. Agora os inimigos não são os criados pelo jogo, mas sim outros jogadores.

O grande problema de “Dune: Awakening” é que a maioria da comunidade são jogadores a solo, enquanto a maioria dos jogadores que procuram PVP são grupos. Assim, o chamado “griefing” começou. Quando muitos jogadores a solo entravam no Deep Desert eram emboscados por equipas com Assault Ornithopters que os matavam constantemente, além de roubarem loot conseguido durante a sua viagem.

Isto tornou-se a única “diversão” de muitos jogadores, transformando o Deep Desert num local a evitar a todo o custo se jogares sozinho. Agora, após milhares de pedidos, “Dune: Awakening” tenta resolver o problema mas, a solução em si, está também a causar polémica.

Criação de áreas PVE no Deep Desert

O update de 26 de junho introduz ao “Dune: Awakening” mudanças há muito desejadas. A metade sul do Deep Desert é agora PVE, incluindo os Imperial Testing Stations, as cavernas e outros locais de interesse. Claro, os Control Points e os Shipwrecks continuarão PVP, tal como em Haggan Basin.

Contudo, de forma a incentivar os jogadores de “Dune: Awakening” a explorarem o norte do Deep Desert, mantendo o aspecto PVP do mapa, o update garante que haverá maior quantidade de recursos nesta zona. Os maiores campos de spice, a maioria dos Control Points e dos clusters vão estar no norte, não no sul.

O loot no sul será individual e em menor quantidade. Por exemplo, poderás encontrar aqui apenas 1 schematic. No norte será numa base de “primeiro a chegar, primeiro a servir-se”, sendo que a quantidade de loot é maior e poderás encontrar de 1 a 6 schematics. Além disso, as Plasteel plates podem ser encontradas apenas nas áreas PVP.

Os jogadores que preferem o PVE estão felizes por conseguirem finalmente terminar os seus upgrades sem morrerem constantemente. Contudo, a comunidade dedicada ao PVP receia a morte deste aspecto de “Dune: Awakening”, reclamando por estarem a ser “castigados por algo que o jogo os convida a fazer”. E tu? Qual a tua opinião sobre esta mudança?

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