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Crimson Desert foi, provavelmente, o jogo mais divisivo de 2026, mas também um dos mais ambiciosos e que mais surpresas nos deu ao longo dos meses após o seu lançamento. A estreia da Pearl Abyss no mundo aberto a sério vendeu milhões, encantou muita gente com o seu combate e a sua escala colossal, mas também dividiu a crítica com uma história morna, mecânicas pouco explicadas e problemas técnicos. A seguir, vieram vários packs que resolveram muitos problemas, trouxeram mais história, mais segredos, mais locais para explorar. É um jogo em constante evolução, ficando cada vez melhor. Agora chega a sua primeira grande expansão paga, a Charting the Unknown, que pega nesse mundo gigantesco e… acrescenta-lhe um oceano inteiro.

Aqui a minha abordagem é a honesta: o DLC saiu há pouquíssimos dias (29 de outubro) e eu não lhe dediquei as dezenas de horas que ele exige para um veredito definitivo. Por isso o que vou explorar aqui é tudo o que já consegui fazer num DLC enorme, muito ao estilo do jogo original, onde tudo o que vez pode ser explorado e, provavelmente, tem segredos, puzzles, história.

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Ficha do DLC

  • Estúdio / Editora: Pearl Abyss
  • Tipo: expansão paga do mundo aberto Crimson Desert
  • Plataformas: PS5, Xbox Series X|S e PC
  • Lançamento: 29 de outubro de 2026 (adiado duas semanas para mais polimento)
  • Requisito: o jogo-base atualizado (Crimson Desert Enhanced) — e, para a história nova, é preciso ter terminado a campanha principal
  • Preço: 24,99 € / 24,99 $ / 19,99 £ (10% de desconto para quem reservou tendo a Enhanced)

O senão logo à entrada: isto é um epílogo

Antes de mais, um aviso que pode travar-te a compra. A nova narrativa da Charting the Unknown funciona, nas palavras da própria estrutura, como um epílogo e só desbloqueia depois de terminares a densa campanha principal do Crimson Desert. O problema? Apenas entre 10% a 20% dos jogadores concluíram essa campanha, porque estão horas e horas apenas a explorar. Falo por mim: poucos jogos na minha vida me deram tanto entusiasmo em deixar a história principal e ir explorar. O mundo de Crimson Desert é tão rico, tão fascinante, que acabo por me perder, e ainda bem, em todos os seus diferentes cenários. Portanto, para uma enorme fatia das pessoas que comprou o jogo, a parte da história deste DLC está, na prática, trancada atrás de dezenas (ou centenas) de horas de jogo. Convém saber isto antes de pagar.

O mar é a verdadeira estrela

Dito isto, é aqui que a expansão justifica a existência. A grande aposta da Charting the Unknown é levar o Crimson Desert para lá da costa de Pywel, e o resultado é, de longe, o mais entusiasmante. A navegação e a exploração subaquática são tão vastas como se esperaria de um jogo desta escala, com novas ilhas para cartografar, tesouros escondidos e encontros inesperados sob a superfície do grande oceano. É quase avassalador o que temos para frente, não só pelo tamanho, mas também pela diversidade. Não há dois lugares iguais.

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Mais do que passear de barco, há aqui sistemas a sério: podes construir um navio num estaleiro, contratar tripulação, travar batalhas navais contra outras embarcações e mergulhar para explorar o fundo do mar. Num jogo onde os limites estavam no que viamos, isto é quase como os navegar na era dos Descobrimentos. é mesmo ir procurar e encontrar algo fantástico a cada hora de jogo.

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Construir e viver em Pywel

A par da aventura marítima, a expansão aprofunda a vertente mais “simulador de vida” do Crimson Desert. Há gestão de instalações e uma componente de construção de base (centrada no acampamento dos Greymane, em Howling Hill), um sistema de habitação melhorado e até casamento. São camadas que dão aos jogadores mais formas de deixar a sua marca no mundo e embora, como veremos, nem toda a gente ache que acrescentam substância a sério.

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As histórias dos três heróis

A narrativa divide-se por epílogos para os três protagonistas jogáveis (Kliff, Oongka e Damiane), e servem sobretudo de “como é que eles têm passado?” depois de tudo o que atravessaram. São curtos mas, no geral, bem conseguidos: o de Oongka mostra um lado mais cerebral da personagem, e o de Damiane, claramente a melhor parte da história deste DLC, mergulha na política da sua região e nas suas novas ligações aos Greymane, com um desfecho que faz sentido para o seu povo.

O problema é o epílogo de Kliff, o protagonista principal, que falha porque não surpreende, não é ambicioso nem traz muito de novo na narrativa porque uma boa parte consiste em voltar a enfrentar versões mais difíceis de chefes antigos do jogo-base. Para uma expansão chamada “Cartografar o Desconhecido”, mandar o herói de volta a inimigos que já conhecíamos parece redutor, sobretudo quando o oceano ao lado está cheio de possibilidades novas.

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O que trava a expansão

Tal como no lançamento do jogo original, também aqui existem bugs, crashes e, mais grave, falhas que bloqueiam o progresso e até corrupção de saves. Eu encontrei vários bugs mas não tive nada de realmente grave. Contudo, parece que novamente foram cometidos alguns erros que deveriam ter sido limados antes: fica a sensação, tal como aconteceu com o jogo original, que bastariam umas semanas para estes pequenos problemas ficarem resolvidos. E, a ver pelo que aconteceu com o jogo principal, provavelmente nas próximas semanas teremos essas correções.

Preço e valor

A 24,99 €, e tratando-se do primeiro DLC pago de um jogo que já vendeu mais de seis milhões de cópias, é uma aposta barata para os padrões das expansões. A questão do valor, porém, depende de quem és: para quem adora explorar e para quem quer pôr-se ao mar, justifica-se com facilidade; para quem valoriza sobretudo a história, a reciclagem de chefes e os problemas de estabilidade tornam-no mais difícil de recomendar sem reservas. É uma DLC de exploração, para nos perdermos, não para termos muito mais história. Aqui o entusiasmo concentra-se no mar: temos de dar rasgados elogios à exploração naval e subaquática e à escala do conjunto. Graficamente é um jogo portentoso, a banda sonora é boa a exploração fascinante. É uma expansão obrigatória? Na verdade não, porque depende do jogador. Este DLC é para o verdadeiro jogador de Crimson Desert, aquele que ainda nem completou o jogo porque está a explorar, a encontrar todos os segredos, como se fosse a vida real. Portanto, o que precisamos? De bugs corrigidos e de aceitar que não é um DLC focado em história, mas sim no resto, e nessa parte vale mesmo muito a pena.

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Veredito: para quem é

A Crimson Desert: Charting the Unknown é uma expansão que faz exatamente o que o Crimson Desert sempre fez: deslumbra numa coisa e frustra noutra, muitas vezes ao mesmo tempo. A nova direção marítima (navegar, construir navios, travar batalhas navais, mergulhar) é genuinamente excelente e dá ao jogo um fôlego novo e inesperado. Os epílogos dão um fecho digno a dois dos três heróis. Mas a história principal joga pelo seguro, as atividades de preenchimento continuam algo ocas, e os problemas técnicos ensombram tudo o resto (e provavelmente serão resolvidos).

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Recomendo-a a quem já ama o Crimson Desert, terminou a campanha e quer mais mundo para explorar (sobretudo se a ideia de içar velas e cartografar oceanos te entusiasma). Pelos 25 €, é das expansões com melhor relação conteúdo/preço do ano para esse tipo de jogador. Pensa duas vezes se ainda não acabaste a campanha principal (grande parte do conteúdo novo está-te vedado), ou se procuravas sobretudo uma grande história nova. Para o explorador incansável de Pywel, porém, o horizonte nunca pareceu tão convidativo. E agora, de forma honesta, vou parar de escrever e continuar a jogar, porque ainda há mesmo muito para explorar.

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  • Crimson Desert - 8.6/10
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