Turn 10 Studios

Forza Motorsport vai testar limites da Xbox, dizem criadores

Durante o Developer Direct, a Turn 10 Studios deu-nos mais uma amostra do gameplay do tão ansiado “Forza Motorsport”. 

Depois de ter sido anunciado há três anos, “Forza Motorsport” está finalmente chegar. Durante o Developer Direct, a produtora Turn 10 Studios deu um grande foco na visualidade, com o ray-tracing em tempo real e ao dinamismo dos efeitos climatéricos. O objeto passa por proporcionar uma experiência mais imersiva aos jogadores, levando todo o potencial da nova geração da Xbox ao limite.

A produtora brindou os fãs com um novo trailer de gameplay, num jogo que vai contar com 500 carros e um clima dinâmico de mais de 20 lugares diferentes e novos circuitos. A equipa garante que os gráficos vão ser tão bons que os jogadores poderão até confundir “Forza Motorsport” com cenas reais. O jogo irá ter uma resolução 4K, com um desempenho de 60fps. Ainda assim, não foi avançada data de lançamento oficial. Até ao momento sabe-se apenas que será em 2023.

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“É realmente importante ter esta física de ponta, porque, para mim, isso é a jogabilidade”, disse Chris Esaki, diretor criativo da Turn 10 Studios, à Polygon. “É onde a borracha encontra a estrada; é experiência real momento a momento. Quando é mais profundo, quando é de alta fidelidade […] torna-se um jogo que tem realmente que ver com habilidade e mestria”.

A física invocada por Esaki abrange detalhes como as peças individuais que os jogadores podem adquirir e utilizar nos carros. Os jogadores vão sentir a força descendente adicional nas extremidades traseiras. A modelagem dos pneus também foi reformulada. Em vez de um único ponto de referência por baixo de cada roda, a equipa de Esaki expandiu o remendo do pneu para um retângulo composto por oito pontos de contacto, reportando à CPU a seis vezes o ritmo do último jogo da série.

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