Halo Infinite terá multiplayer gratuito e correrá a 120FPS
Mesmo após as novidades no Xbox Games Showcase, a 343 Industries continua a partilhar pormenores de “Halo Infinite” e alguns destacam-se.
Nas últimas horas, um rumor circulava na internet, indicando que “Halo Infinite” teria um multiplayer free-to-play, e que a sua performance na nova consola ultrapassaria a da actual geração.
Não tardou muito para a 343 Industries confirmar e revelar, oficialmente, que a próxima aventura de Master Chief correrá a 120FPS na Xbox Series X, e que os seus modos multiplayer serão acessíveis a todos, sendo free-to-play.
Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! pic.twitter.com/9bIrppFiON
— Halo (@Halo) July 31, 2020
Ainda não se sabe ao certo como isto funcionará para os utilizadores de Xbox, que necessitam de uma subscrição Gold para jogar online. Isto porque já não é possível realizar subscrições de 12 meses do serviço, o que leva muitos a perguntar-se se o fim do Xbox Live Gold será oficializado em breve.
Ao contrário da PlayStation, a Xbox não permite que os seus jogadores usufruam dos modos online sem pagar a subscrição, mesmo os free-to-play. Esta posição, especialmente em comparação com a consola japonesa, tem sido fortemente criticada.
Antes destas novidades, o estúdio partilhou, no seu blogue oficial, algumas informações adicionais sobre “Halo Infinite”, assim como actualizações do franchise em todas as vertentes, como é habitual.
Primeiramente, a 343 Industries garantiu que ouviu o feedback acerca do aspecto visual do jogo na demonstração do Xbox Games Showcase, que foi criticada por bastantes jogadores, pelo seu aspecto cru e por polir, assim como a diferença de assinatura gráfica desde “Halo 4” e “Halo 5: Guardians” em relação ao novo título.
Como esperado, o que foi demonstrado no dia 23 de Julho, era um trabalho com algumas semanas de existência, ainda em desenvolvimento. Independentemente disso, a equipa afirmou que vai continuar a melhorar o aspecto visual do jogo, que ainda está longe de terminar, mas que a pintura nova e mais clássica faz parte dos objectivos para aproximar o novo jogo ao estilo da trilogia.
Entre outros tópicos, destacam-se:
- Multiplayer: O foco no Xbox Games Showcase era, como prometido, a campanha, e o multiplayer será revelado mais tarde.
- Beta: Embora estivesse nos planos da 343 Industries lançar testes em fase Beta, mas a pandemia global COVID-19 afectou o previsto e esses testes públicos poderão nunca acontecer.
- História Campanha: O jogo continua pouco após os eventos de “Halo 5: Guardians”. A missão da demonstração passa-se horas após o começo do jogo. Para os jogadores saberem o paradeiro da Cortana, Blue Team, Fireteam Osiris, UNSC Infinity, Commander Lasky, Dr. Halsey, Arbiter e Atriox, terão simplesmente que jogar.
- Co-Op e Splitscreen: A campanha suporta co-op de 2 jogadores localmente, e de 4 jogadores online.
- Barreiras no Mundo-Aberto: As habituais mensagens “Return to the battlefield” e zonas de morte instantânea foram reduzidas devido ao carácter de mundo-aberto do jogo.
- Armas: A Battle Rifle estará presente no “Halo Infinite”. A clássica Magnun e Tactical Shotgun não fazem parte, e têm novas versões nunca antes experimentadas.
- LAN: O jogo suportará LAN.
- Microtransações: Em dinheiro real, são inexistentes.
- Personalização: Semelhante às opções vistas no “Halo: Reach”.
- Forge: Voltará, pela primeira vez com botões de Desfazer (Undo) e Refazer (Redo).
“Halo Infinite” chegará à Xbox One, Xbox Series X e PC no dia de lançamento da nova consola, ainda por revelar, assim como ao serviço Xbox Game Pass.
TRAILER | RECORDA O GAMEPLAY DE “HALO INFINITE”
O que pensas desta nova abordagem? Vais experimentar o multiplayer de “Halo Infinite”?