Valorant | Riot Games implementa monitorização de chat de voz
A Riot Games vai implementar, em “Valorant”, um sistema de monitorização de voz com fim a combater a toxicidade.
Os jogos online podem ser muito divertidos, especialmente quando te estás a dar bem com a tua equipa e a jogar bem juntos. O que torna as experiências multijogadores insuportáveis, no entanto, são os jogadores que estão empenhados em tornar a experiência de todos os outros, miserável. Os estúdios por detrás dos jogos multijogadores, como é o caso da Riot Games, têm feito tudo o que podem para tentar garantir que jogadores tóxicos não estraguem tudo para os restantes. Agora, um novo passo é dado no mesmo caminho mas desta vez a controvérsia poderá ser maior que o esperado.
A Riot publicou um post no site oficial de “Valorant”, em fevereiro, e abordava as preocupações dos jogadores sobre utilizadores tóxicos. Esse post referia uma maior monitorização do chat de voz, o que é muito mais difícil de supervisionar que o de texto. Esta funcionalidade parece estar finalmente pronta a avançar, como referido num novo post lançado recentemente pela desenvolvedora. No dia 13 de julho, a Riot vai começar a testar o seu novo sistema de monitorização de voz na região da América do Norte.
Teoricamente, esta espécie de monitorização já estava a ser posta em prática desde abril, mais sem qualquer tipo de restrições aplicadas até então – o foco principal dos testes é treinar o software de forma a lançar uma melhor versão do mesmo agora durante o verão.
Apesar do primeiro lançamento ser destinado a “Valorant”, o plano é lançar esta funcionalidade em todos os jogos da Riot Games, numa data posterior, assumindo que esta aplicação de software é bem sucedida.
No entanto, podem haver preocupações com a privacidade quando o sistema de avaliação de voz entrar em ação, visto que todas as nossas palavras estarão a ser ouvidas por um elemento exterior. A Sony também já foi vítima deste tipo de controvérsia gerada pela (possível) excessiva monitorização, aquando do lançamento de um aviso da gravação das comunicações de voz nos grupos PlayStation.
Pub
Qual é a tua opinião relativamente à monitorização de comunicações, nos jogos online?